El usuario wo262 en los foros G-Blender comparte este excelente tutorial que nos ofrece un asercamiento a la tecnica de cel shading, estilo muy utilizado en comics, manga y anime.
por medio de esta técnica podemos hacer que nuestras animaciones o ilustraciones parezcan perteneser a este estilo de arte tradicionalmente bidimensional.
Puedes acceder al tutorial desde este enlace en google docs
Felicidades a wo262 y le agradecemos pro compartir.
Saludos!!!
viernes 2 de diciembre de 2011
Compilar Blender 3D 2.6x en Ubuntu 11.10
En realidad hoy en día es mucho mas fácil poder compilar Blender 3D. Con la ayuda de Scons solo hay que aprender a usar un par de comandos mas para obtener la última versión.
Paso 1. Instalar GCC, SVN y todas las dependencias.
Lo primero es instalar todo lo necesario. La siguiente serie de comandos descargara y configurara tu equipo para prepararlo para compilar:
$sudo apt-get install subversion build-essential gettext \
libxi-dev libsndfile1-dev \
libpng12-dev libfftw3-dev \
libopenexr-dev libopenjpeg-dev \
libopenal-dev libalut-dev libvorbis-dev \
libglu1-mesa-dev libsdl1.2-dev libfreetype6-dev \
libtiff4-dev libavdevice-dev \
libavformat-dev libavutil-dev libavcodec-dev libjack-dev \
libswscale-dev libx264-dev libmp3lame-dev python3.2-dev \
libspnav-dev
Puedes copiar y pegar todas estas lineas en tu terminal o ir ejecutando una a una. En la terminal necesitas presionar “shift+ctrl+v” para poder pegar el texto desde el portapapeles de gnome.
Paso 1. Instalar GCC, SVN y todas las dependencias.
Lo primero es instalar todo lo necesario. La siguiente serie de comandos descargara y configurara tu equipo para prepararlo para compilar:
$sudo apt-get install subversion build-essential gettext \
libxi-dev libsndfile1-dev \
libpng12-dev libfftw3-dev \
libopenexr-dev libopenjpeg-dev \
libopenal-dev libalut-dev libvorbis-dev \
libglu1-mesa-dev libsdl1.2-dev libfreetype6-dev \
libtiff4-dev libavdevice-dev \
libavformat-dev libavutil-dev libavcodec-dev libjack-dev \
libswscale-dev libx264-dev libmp3lame-dev python3.2-dev \
libspnav-dev
Puedes copiar y pegar todas estas lineas en tu terminal o ir ejecutando una a una. En la terminal necesitas presionar “shift+ctrl+v” para poder pegar el texto desde el portapapeles de gnome.
miércoles 2 de noviembre de 2011
10 Años de arte con Blender 3D
En este canal de YouTube pueden encontrar muchos videos con trabajos hechos con Blender desde sus inicios por la década de los 90' y todas las compilaciones hechas para el festival de animación anual Suzanne, y que fueron presentadas en la conferencia pasada.
Es muy entretenido ver los videos en orden cronológico para poder apreciar como va mejorando el trabajo todo el trabajo con la adición de nuevas capacidades a Blender.
Que lo disfruten, Slaudos!!!
Visto en | BlenderNation
Es muy entretenido ver los videos en orden cronológico para poder apreciar como va mejorando el trabajo todo el trabajo con la adición de nuevas capacidades a Blender.
Que lo disfruten, Slaudos!!!
Visto en | BlenderNation
jueves 27 de octubre de 2011
Blender Conference 2011 en Vivo
En la pagina oficial de Blender 3D hay 2 enlaces para poder ver la conferencia que sera transmitida en vivo por streaming en Internet:
http://www.debalie.nl/live/live_2010.jsp
http://video.engagetv.com/201110-blender/play.php
En caso de que algún stream no funcione para ti en la ultima pagina están disponibles algunos otros que podrían servir.
Deben recordar la diferencia de horarios, si quieres sabes a que hora comenzara en tu zona horaria puedes usar este conversor de usos horarios:
http://www.recursosvoip.com/comun/worldtime.htm
En el caso México, la conferencia comenzara alrededor de las 3:00 a.m. de este viernes... :)
Saludos!!!
miércoles 26 de octubre de 2011
Suzanne Award Nominations
Blender.org ya publico los cortos animados nominados para la mejor animación de caracteres de este año.
Si quieres verlos para elegir a tus favoritos puedes hacerlo AQUí
Saludos!!!
Saludos!!!
martes 25 de octubre de 2011
Atualizacion Blender 2.60a
Como es costumbre Blender 2.60a es una actualización para resolver varios bugs presentes en la versión 2.60.
Felicitaciones al equipo de desarrollo
Puedes leer la lista completa de Bugs que han sido solucionados AQUÍ
Como nota curiosa, al menos al escribir este artículo, esta nueva versión no cuenta aun con un splash screeen nuevo. Pero slash o no splash las mejoras están ahí :)
Felicitaciones al equipo de desarrollo
Puedes leer la lista completa de Bugs que han sido solucionados AQUÍ
Como nota curiosa, al menos al escribir este artículo, esta nueva versión no cuenta aun con un splash screeen nuevo. Pero slash o no splash las mejoras están ahí :)
sábado 22 de octubre de 2011
Guía para Modelado Arquitectónico en Blender 2.55
Copio y pego este artículo desde | http://pixeltovoxel.com | Un excelente sitio de noticias del mundo de los gráficos por computadora.
El siguiente material digital resulta de gran valor para los que trabajan cuestiones de Infoarquitectura o Visualizaciones Arquitectónicas y esten interesados en incursionar en Blender. La “Guía para modelar arquitectura en Blender 2.55 ” ha sido redactada por Rafael Moya, de la web Bitácora Virtual, y como su nombre lo indica se analizan temas exclusivamente de modelado 3d (no incluye temas de iluminación, materiales y render) en ese software open source. Pueden consultar el archivo vía Google Docs en el siguiente enlace, así como también pueden descargarlo en pdf ahí mismo.
Cómo ejercicio práctico en el transcurso de la guía se modela el famoso pabellón alemán de Mies Van Der Rohe. Gran material, y sobre todo gratuito, que es lo que más se agradece, por lo cual lo recomendamos ampliamente.


Fuente: www.bitacoravirtual.cl
Redactado por: HS3D
* Las imagenes y/o videos publicados en este artículo son propiedad de sus respectivos autores, sólo son usados con fines informativos.
El siguiente material digital resulta de gran valor para los que trabajan cuestiones de Infoarquitectura o Visualizaciones Arquitectónicas y esten interesados en incursionar en Blender. La “Guía para modelar arquitectura en Blender 2.55 ” ha sido redactada por Rafael Moya, de la web Bitácora Virtual, y como su nombre lo indica se analizan temas exclusivamente de modelado 3d (no incluye temas de iluminación, materiales y render) en ese software open source. Pueden consultar el archivo vía Google Docs en el siguiente enlace, así como también pueden descargarlo en pdf ahí mismo.
La “Guía para modelar arquitectura en Blender 2.55 ” cuenta con 33 hojas, y el contenido es el siguiente:
- Capítulo 0 Presentación
- Capítulo 1 Conociendo el nuevo Blender
- Capítulo 2 Modelado arquitectónico con Blender
- Anexo De Blender al CAD
Cómo ejercicio práctico en el transcurso de la guía se modela el famoso pabellón alemán de Mies Van Der Rohe. Gran material, y sobre todo gratuito, que es lo que más se agradece, por lo cual lo recomendamos ampliamente.


Fuente: www.bitacoravirtual.cl
Redactado por: HS3D
* Las imagenes y/o videos publicados en este artículo son propiedad de sus respectivos autores, sólo son usados con fines informativos.
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