sábado, 3 de diciembre de 2011

Tutorial celshading en blender

El usuario wo262 en los foros G-Blender comparte este excelente tutorial que nos ofrece un asercamiento a la tecnica de cel shading, estilo muy utilizado en comics, manga y anime.

por medio de esta técnica podemos hacer que nuestras animaciones o ilustraciones parezcan perteneser a este estilo de arte tradicionalmente bidimensional.

Puedes acceder al tutorial desde este enlace en google docs

Felicidades a wo262 y le agradecemos pro compartir.

Saludos!!!

viernes, 2 de diciembre de 2011

Compilar Blender 3D 2.6x en Ubuntu 11.10

En realidad hoy en día es mucho mas fácil poder compilar Blender 3D. Con la ayuda de Scons solo hay que aprender a usar un par de comandos mas para obtener la última versión.

Paso 1. Instalar GCC, SVN y todas las dependencias.

Lo primero es instalar todo lo necesario. La siguiente serie de comandos descargara y configurara tu equipo para prepararlo para compilar:

$sudo apt-get install subversion build-essential gettext \
libxi-dev libsndfile1-dev \
libpng12-dev libfftw3-dev \
libopenexr-dev libopenjpeg-dev \
libopenal-dev libalut-dev libvorbis-dev \
libglu1-mesa-dev libsdl1.2-dev libfreetype6-dev \
libtiff4-dev libavdevice-dev \
libavformat-dev libavutil-dev libavcodec-dev libjack-dev \
libswscale-dev libx264-dev libmp3lame-dev python3.2-dev \
libspnav-dev

Puedes copiar y pegar todas estas lineas en tu terminal o ir ejecutando una a una. En la terminal necesitas presionar “shift+ctrl+v” para poder pegar el texto desde el portapapeles de gnome.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

10 Años de arte con Blender 3D

En este canal de YouTube pueden encontrar muchos videos con trabajos hechos con Blender desde sus inicios por la década de los 90' y todas las compilaciones hechas para el festival de animación anual Suzanne, y que fueron presentadas en la conferencia pasada.

Es muy entretenido ver los videos en orden cronológico para poder apreciar como va mejorando el trabajo todo el trabajo con la adición de nuevas capacidades a Blender.



Que lo disfruten, Slaudos!!!

Visto en | BlenderNation

jueves, 27 de octubre de 2011

Blender Conference 2011 en Vivo


En la pagina oficial de Blender 3D hay 2 enlaces para poder ver la conferencia que sera transmitida en vivo por streaming en Internet:

http://www.debalie.nl/live/live_2010.jsp
http://video.engagetv.com/201110-blender/play.php

En caso de que algún stream no funcione para ti en la ultima pagina están disponibles algunos otros que podrían servir.

Deben recordar la diferencia de horarios, si quieres sabes a que hora comenzara en tu zona horaria puedes usar este conversor de usos horarios:

http://www.recursosvoip.com/comun/worldtime.htm

En el caso México, la conferencia comenzara alrededor de las 3:00 a.m. de este viernes... :)

Saludos!!!


miércoles, 26 de octubre de 2011

Suzanne Award Nominations

Blender.org ya publico los cortos animados nominados para la mejor animación de caracteres de este año.


Si quieres verlos para elegir a tus favoritos puedes hacerlo AQUí

Saludos!!!

martes, 25 de octubre de 2011

Atualizacion Blender 2.60a

Como es costumbre Blender 2.60a es una actualización para resolver varios bugs presentes en la versión 2.60.

Felicitaciones al equipo de desarrollo

Puedes leer la lista completa de  Bugs que han sido solucionados AQUÍ

Como nota curiosa, al menos al escribir este artículo, esta nueva versión no cuenta aun con un splash screeen nuevo. Pero slash o no splash las mejoras están ahí :)


sábado, 22 de octubre de 2011

Guía para Modelado Arquitectónico en Blender 2.55

Copio y pego este artículo desde | http://pixeltovoxel.com | Un excelente sitio de noticias del mundo de los gráficos por computadora.

El siguiente material digital resulta de gran valor para los que trabajan cuestiones de Infoarquitectura o Visualizaciones Arquitectónicas y esten interesados en incursionar en Blender. La “Guía para modelar arquitectura en Blender 2.55 ” ha sido redactada por Rafael Moya, de la web Bitácora Virtual, y como su nombre lo indica se analizan temas exclusivamente de modelado 3d (no incluye temas de iluminación, materiales y render) en ese software open source. Pueden consultar el archivo vía Google Docs en el siguiente enlace, así como también pueden descargarlo en pdf ahí mismo.

La “Guía para modelar arquitectura en Blender 2.55 ” cuenta con 33 hojas, y el contenido es el siguiente:
  • Capítulo 0 Presentación
  • Capítulo 1 Conociendo el nuevo Blender
  • Capítulo 2 Modelado arquitectónico con Blender
  • Anexo De Blender al CAD

Cómo ejercicio práctico en el transcurso de la guía se modela el famoso pabellón alemán de Mies Van Der Rohe. Gran material, y sobre todo gratuito, que es lo que más se agradece, por lo cual lo recomendamos ampliamente.







Fuente: www.bitacoravirtual.cl


Redactado por: HS3D

* Las imagenes y/o videos publicados en este artículo son propiedad de sus respectivos autores, sólo son usados con fines informativos.




viernes, 21 de octubre de 2011

Crea un render de blocks de 8 bits en Blender

Este tutorial es muy básico, pero me encanto la idea. Ademas demuestra lo útil que pueden ser los modificadores de Blender 3D para cosas sencillas muy usables en Motion Graphics.



Suzane Pixelized-Depixelized Tutorial from Gen on Vimeo.

Que disfruten. Saludos!!!

Visto en | lesterbanks.com

Conferencia paralela blender 2011 en Monterrey, México

En el marco de la conferencia del Instituto blender 2011 a partir del próximo Viernes 28 de Octubre en Amsterdan, Holanda. La universidad LCI te invita a sus actividades y conferencia paralela en nuestro campus en Monterrey.






Más información aquí.

En hora buena a los organizadores y todo el exito en su evento. es bueno ver mas actividad relacionada con Blender 3D.

Saludos!!!

Fuente | Blendernation.

Blender 2.60



La Blender Fundation a liberado ya desde hace un par de dias la nueva version de blender. Este 19 de Octubre tenemos la primera iteración de la serie 2.6x. Tambien se deja ver el plan bimensual en el que se iran agregando algunas nuevas características.


Ademas de 165 bugs corregidos tambien hay algunas adiciones a esta nueva version:


3D audio & video

Ahora puedes mezclar sonido de manera interactiva con tu escena 3d, puedes animar varios parámetros de los archivos de sonido que utilices como: Volumen, pan y pitch. Ademas de esto al acercarse un objeto a la cámara estos tres parámetros cambian de modo que imitar por ejemplo el efecto de un coche que nos pasa velozmente en la carretera es muy facil ahora. La mezcla de audio puede ser exportada por separado o junto con un archivo de video de tu animación y puedes elegir cuantos canales quieres tener en tu audio final.

Animation system

Los cambios realizados al sistema de animación se refieren a mejorar la interface y su usabilidad. Incluye cambios en el graph editor, dopesheet editor, NLA editor, curvas, drivers, constrains y al modo de pose de armaduras. La integración con el formato COLLADA fue mejorada, especialmente en las areas de armaduras y animación.

Vertex weight groups

Fueron añadidos los vertex groups modifiers, ahora existen tres de ellos: Uno para editar grupos de vertices existentes, otro para mezclar grupos de vertices y uno mas para generar nuevos grupos de vertices vasados en la proximidad a objetos.

UI translation

Se adiciono la internacionalización y soporte para non-western fonts, para poder desplegar la interface en lenguajes distintos al ingles (o mas bien con otro alfabeto como arabe, mandarin, etc)

Game Engine 

Fueron añadidos "Navigation Meshes" al game engine. con esta adición es posible hacer que los actores en el juego encuentren automaticamente un camino determinado o se alejen de un area determinada.

Puedes leer mas detalles y la lista completa de cambios aqui: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-260/

Saludos!!!

miércoles, 19 de octubre de 2011

Dynamic Topology Sculpting

Siguen llegando nuevas y emocionantes ideas para le desarrollo de Blender 3D. En esta ocasión echaremos una mirada a "Dynamic Topology Sculpting". En pocas palabras se trata de ir agregando geometría donde se necesita a la hora de esculpir en blender. De esta manera no es completamente necesario contar con un mesh base para comenzar el trabajo de escultura.

Esto tampoco significa que no tengamos que optimizar nuestro mesh final, en principio debido a que esta herramienta funciona solo con caras triangulares de tres vértices lo que no es aceptable si vamos a animar nuestro modelo, esto sumado a que de cualquier manera tendremos un mesh de altísimo conteo de vértices usados para lograr el detalle deseado hace necesario usar las herramientas de retopología y de mapas de normales y desplazamiento como se acostumbra en modelos esculpidos.

Lo mas valioso de contar con una herramienta como esta es la libertad que se logra en el momento de esculpir. ya otras aplicaciones como sculptris y últimamente 3dCoat han incorporado este concepto con bastante éxito, haciendo de esta cualidad una de las mas perseguidas por las principales aplicaciones especializadas en escultura.



Si quieres probar esta nueva cualidad que esta siendo incorporada en Blender 3D puedes visitar graphicall.org ya están disponibles los primeros binarios para windows y estoy seguro de que pronto estarán las demás plataformas.

Saludos!!!

miércoles, 21 de septiembre de 2011

MiniCurso de animación de personajes


Nuestros amigos de G-Blender.org estan organizando una serie de minicursos con el fin de recaudar fondos para su viaje a Amsterdam donde participaran como ponentes con un interesante proyecto llamado "Production cells with Blender" que básicamente propone la integración de células de producción de contenidos para la industria del entretenimiento y otras mas. Esto por su puesto es de gran interés para todas las personas que se dedican a generar estos contenidos y para quienes se están preparando para esto, pues supone la posibilidad de entrar en esta industria.

Si estas cerca de alguna de las cedes de estos cursos no dudes en ir y apoyar a Octavio y Claudia, divertirte un rato y por su puesto aprende mas sobre Blender3D.

Si necesita mas información puedes consultar la página de los cursos.

Saludos!!!

Universidad de Guadalajara imparte cursos de animación con Blender







Cada vez mas y mas instituciones educativas publicas y privadas reconocen a Blender3D como una herramienta adecuada para incorporarla en sus planes de estudio. Esto es de gran importancia para muchas personas que se dedican profesionalmente a generar contenidos multimedia con Blender y demás herramientas basadas en software libre pues acreditan esta tecnología, abre el mercado para más personas, fomenta el uso del software de licencia libre, le permite a estos proyectos crecer en todos los sentidos.

Juan Carlos Meza y Fernando García Gutiérrez se encargan de impartir el curso "Animación Digital" usando Blender 3D en el Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías (CUCEI) en la Universidad de Guadalajara, ubicado en Guadalajara Jalisco, México. Juan Carlos nos escribe:

La finalidad del curso es que los estudiantes se especialicen en la medida de lo posible, en el ámbito de Rigging y Animación de Personajes con Blender.

Se pretende realizar trabajos finales por parte de los estudiantes estos trabajos estarán a disposición del publico para su apreciación en el canal de youtube.

En conjunto con el curso se inició un Blog www.animationem.wordpress.com en el cual se habilito una página donde se actualizan los temas vistos en clase; por el momento esta sección es exclusiva para los alumnos, pero algunos de los materiales didácticos utilizados en clase se mostrarán en el Blog que se encuentra a disposición del público.

Los contenidos del Curso son:
  • Historia
    • Historia de la Animación, La Animación en la Actualidad, La Historia de Blender.
  • Rigging
    • Introducción a la interfaz de Blender, además de forma básica se ve modelado, materiales y texturas.
    • Técnicas de Rigging en personajes.
  • Animación
    • Técnicas de animación de personajes.

Cualquiera que quiera aprender a usar estas herramientas tiene que invertir, si así lo desea, solo en su educación y puede aprender usando una versión completa del software. Por otro lado, las Instituciones pueden invertir más en personas calificadas para impartir sus cursos, en instalaciones y en equipos en lugar de costosas licencias y certificaciones para poder instalar, usar y lucrar con la enseñanza de otras opciones en el mercado. Lo importante de todo esto es que de esta manera mas personas tienen la oportunidad de entrenarse profesionalmente con herramientas que les permiten entrar en un mercado con una creciente demanda por creadores de contenidos.

sábado, 17 de septiembre de 2011

G-Blender.org en la Blender Conference 2011 | Yay!!!

Los Administradores de una de las comunidades mas importantes de habla hispana G-Blender.org participaran como ponentes en la conferencia anual de Blender 3D que se celebra en Amsterdam.


El tema de charla es por demás interesante, se titula "Células de Producción con Blender 3D". Lo que promete ser bastante interesante y muy importante para personas como tú que todos los días están afinando sus habilidades en torno esta y otras herramientas que ofrece el Software Libre. Aquí el anuncio oficial:

Células de producción con Blender 3D

Introducción.

En la actualidad existe un gran mercado mundial demandante de productos y servicios en el área de la
industria del entretenimiento, la animación, efectos visuales y los video juegos.

De igual modo, alrededor del mundo existen estudios de producción especializados en atender estos
mercados.

La mayoría de estas producciones siguen el modelo productivo tradicional, es decir son producidas por
un estudio, por un cluster de estudios o mediante el proceso de maquila de productos y servicios a otros
estudios.

Estos modelos productivos tradicionales tiene la tendencia de concentrar la maquila en Asia y destinar
los productos finales a los mercados de consumo principalmente de América del norte.

En América Latina existe un gran mercado productivo en esta área y un sinnúmero de buenas historias
que deberían ser contadas ;)

Las sociedades en linea y las creaciones colectivas están cambiando radicalmente los modelos
productivos, el mercado es muy competitivo y la visión y aceptación que tiene Blender 3D en las
diferentes áreas productivas está cambiando la visión de la industria y la educación en las
universidades.

Descripción.

La charla tiene la intención de presentar los avances del proyecto de creación de células de producción
con Blender 3D gestionado por la comunidad de Blender 3D en español G-Blender y Latinux, exponiendo los
siguientes puntos:

- El modelo celular de producción.
- Creación de Células de producción con Blender 3D en latinoamerica
- Colaboración productiva
- Vinculación con proyectos de software libre
- Vinculación con las universidades
- Investigación y desarrollo
- Estandarización de procesos y costos
- Generación de nuevas empresas
- Vinculación con la industria (Estudios de producción, Empresas profesionales del ramo)
- Laboratorio
- Certificaciones de usuario.
- Sinergia colaborativa


Si quieres sabes más puedes visitar los foros de la comunidad en g-blender.org

Desde esBlender les deseamos toda la fortuna en su viaje a estas dos personas que han trabajado duro todos esto años. Y los estaremos siguiendo de cerca.


Saludos!!!

domingo, 21 de agosto de 2011

BlenderWorld | Toothbrosh Blender 2.59 3D

Esta vez BlenderWorld nos trae un videotutorial muy entretenido: Como hacer un cepillo de dientes. Pareciera un tema bastante simple, pero hacer que este tipo de objetos que conocemos tan bien en nuestro vida cotidiana se vean bien en un render a veces no es tarea fácil.

Disfrutenlo!

miércoles, 17 de agosto de 2011

Blender 3D en SIGGRAPH

Muchas cosas se han dejado ver ya de lo que podemos esperar de parte de la fundación Blender 3D, su líder y principal desarrollador, el Señor Ton Roosendaal dio a conocer varias novedades que parecen muy atractivas, además la Fundación Blender esta tratando de llegar a un nuevo nivel de integración con la comunidad para poder unir y enfocar mejor los esfuerzos que todos hacemos para hacer de Blender 3D una mejor herramienta y para propiciar el desarrollo de negocios en torno a Blender.

 

Blender Development Fund

El primer movimiento de la fundación para propiciar el desarrollo de Blender se dio antes de la conferencia, en la página del Blender Development Fund se invita a todos a realizar donaciones periódicas al fondo de desarrollo de Blender, permitiendo con esto la contratación por tiempos definidos de desarrolladores para realizar tareas especificas. Esto ayudara mucho sobretodo a un crecimiento mas organizado de Blender.

 

Blender Network. Una red para concretar negocios entorno a Blender 3D

Se planea una red que contenga información de artistas y desarrolladores que usen y mantengan Blender 3D para ayudarlos a obtener trabajo o para orientarlos a conducir sus propios negocios. Estas personas contaran con una membrecía autorizada por la Fundación Blender, las empresas podían ser de varios tipos:
  • Académica
  • Freelance
  • Corporativa
Los miembros contaran con una página con su perfil, se tratara de una red con prestaciones sociales como mensajería, enlaces, etc. que facilitara el acceso al talento de los miembros. Todo esto regido bajo el concepto de Open Business Model (Negocios Abiertos: Toda la información para todos). La implementación de Blender Network correrá por parte de Nathan Letwory .

 

Blender Proceedings . La revista oficial de Blender 3D

Sera publicada de manera trimestral con los últimos detalles técnicos sobre el desarrollo de Blender, los subscriptores tendrán acceso a una versión impresa y una mas en formato PDF. El propósito de esta revista es que mas personas tengan acceso a información técnica para propiciar mas y mejor documentación. Se plantea una fecha de lanzamiento para los meses de septiembre/octubre.

 

Proyect Mango. El 5o Proyecto de la Fundación Blender.

Desde el año 2006 se a dado un gran impulso al desarrollo de Blender con la producción de cortos animados y un juego, estos proyectos ponen a prueba el desempeño de Blender 3D en un ambiente de producción real y ayudan a detectar y satisfacer áreas de mejora. Lo que a resultado en grandes avances en distintas áreas de la suite.
En esta ocasión toca el turno a las herramientas para la producción de efectos visuales (VFX) como trackeo de movimiento, iluminación global, llaves de croma (green/blue screen), manejo y graduado de color.
El tema reservado para este corto animado (y que por defecto debe de incluir la integración de acción en vivo) sera SciFi en Amsterdam! El director sera Ian Hubert (Proyect London).



Puedes leer todos los detalles en las diapositivas de la presentación.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Cursos blender | Cursos presenciales en Guanajuato, México

El equipo de Cursos blender sigue con sus jornadas de capacitación en su el el bello Guanajuato.

Por su puesto esto aplica solo para blenderheads en México. Esta vez nos traen un curso de creación de caracteres y rigging.


Si necesitas mas información visita su página web. espero en un futuro poder avisar con mas tiempo XD.

Saludos!!!

martes, 9 de agosto de 2011

Blendtuts | Holograma - Proyecto completo

En Blendtuts se a publicado una serie de entrenamiento que te guía por todo el proceso para la creación de una escena en Blender3D.

Hologram - Complete Project Tutorial Trailer from Oliver Villar Diz on Vimeo.

Desde la concepción, preroducción y todo el trabajo necesario para llegar al resultado final, esta serie de videotutoriales puede ser de mucho valor no solo porque te enseña como usar Blender3D para las distintas partes necesarias para lograr el efecto que se persigue, sino también, es muy útil pues nos podemos dar una idea de como podríamos integrar a Blender3D en un flujo de trabajo existente.

domingo, 7 de agosto de 2011

BlenderWorld | Videotutoriales

E visto en Blender España unos excelentes videotutoriales BlenderWorld. A pesar de no contar con la narración del creador Daniel Ordonez los tutoriales van muy bien y explican de manera muy clara y fácil de comprender varias técnica avanzadas de modelado, iluminación, y render. Aquí les dejamos uno de sus tutoriales.



Si quieres saber más visita el canal de BlenderWorld en bliptv y su página en facebook


Saludos!!!

visto en http://blenderespana.wordpress.com/

martes, 2 de agosto de 2011

AnimationGym | Más opciones para estudiar animación online!

Les presentamos una alternativa mas de educación online en Español. Esta vez se trata de animationgym.com una escuela que nos ofrece exclusivamente cursos de animación. la gran ventaja para cualquiera es que puedes elegir Blender 3D para llevar tu curso, lo que elimina una buena parte del costo de aprender si uno no quiere andar con versiones demo o de aprendizaje que otras aplicaciones ofrecen.
Otra opción más para aprender en este caso animación de caracteres. si te interesa lo que esta escuela ofrece no dudes en darte una vuelta y ver en detalle sus planes de estudio.


Saludos!!!

Mas de Tomato Branch

Muy emocionante lo que esta pasando en Blender 3D en el área de efectos visuales (vfx), los avances en el desarrollo del sistema de trackeo 2D y 3D están convirtiendo a Blender en una opción que vale la pena timar en cuenta en el ámbito profesional.

Aquí vemos un ejemplo de lo que se puede lograr en el estado actual de esta rama de desarrollo de Blender:

Timelapse : 3D Tracking / Keying / Compositing using Blender (Tomato Branch) from CoyHot on Vimeo.

domingo, 31 de julio de 2011

Herramientas para esculpir en Blender 3D

Las mejoras a las herramientas de escultura en Blender 3D no han hecho mas que mejorar con el tiempo. este video al igual que muchos otros ejemplos son prueba de ello.

Si quieres probar lo ultimo en el desarrollo de estas herramientas deberías pensar en descargar la rama Onion que es donde los esfuerzos de los desarrolladores del Google Summer of Code se están concentrando.

sábado, 23 de julio de 2011

¿Que es Cycles? y ¿Que podemos esperar de este proyecto?

Cycles es un nuevo proyecto para actualizar el motor de render de Blender 3D. La idea de los desarrolladores es contar con nuevo motor de render que sea interactivo y fácil de usar.

Estas imágenes pertenecesn a sus distiontos autores.

Cycles, como ya lo hacen otros motores de render, tiene que aprovechar tanto el poder de los procesadores principales de nuestra computadora (CPU) como también echar mano de los GPU si contamos con una tarjeta de gráficos suficientemente potente. Con el paso del tiempo los procesadores de las tarjetas gráficas se han hecho especializados y muy potentes, por lo ofrecen grandes prestaciones que permiten reducir el tiempo de render dramáticamente.

viernes, 22 de julio de 2011

Blender 2.59 Splash contest

Una nueva versión de Blender 3D esta a la vuelta de la esquina y una vez mas la competencia por la imagen que llevara esta a comenzado.


Así que si siempre habías soñado con poner tu nombre entre en los registros de la historia tal vez esta sea tu oportunidad.

Bsurfaces v1.5 | nueva versión de esta herramienta de modelado y retopología

Es simplemente impresionante. Sientense bien, acerquen algo de beber y disfruten de este video.



Bsurfaces v1.5 from Blend_Ideas on Vimeo.
Esta herramienta anteriormente conocida con el nombre de Surface Sketching ya se encuentra incluida en forma de addon en Blender 2.58, solo hace falta activarla en File/User Preferences/Add-ons/Mesh y podrás empezar a jugar con ella.

Algo muy importante es que el desarrollador Eclectie en Blenderartists esta poniendo a disposición una copia de este maravilloso Plugin a cambio de una donación, esto en caso de que la API de Python cambie y el Add-on no funcione mas con la próxima versión oficial del Blender. la idea es que si colaboras con esta donación recibirás el nuevo plugin que seguirá funcionando. Ahora todo esto tendrá una duración no mayor a 9 meses según estima Eclectie y es solo para ayudarlo a desarrollar por completo esta herramienta. Al final de la etapa de desarrollo Eclectie pondrá la versión final a disposición de todo el mundo y sera GPL de nuevo para siempre.

Así que si estas interesado en contribuir esta es la página donde lo puedes hacer:

domingo, 17 de julio de 2011

Blendtuts.com | Más video tutoriales para Blender 3D

Seguimos con la recopilación de sitios dedicados a traernos educación, en esta ocasión te recomendamos visitar http://www.blendtuts.com/.



Si bien el sitio esta en idioma ingles muchos tutoriales tienen traducción al español o una opción para tener audio en español acompañados de subtítulos. Si quieres pasar un buen rato aprendiendo cosas útiles pasa por el sitio, los tutoriales son de mucha calidad. Además el sitio comienza a vender algunos productos.

Saludos!!

Imagendigital.cl | Más opciones para aprender Blender 3D online

Muchas veces los tutoriales y viodeo tutoriales gratis no son la manera mas rápida y fácil de aprender cualquier programa, además, si eres un profesional y necesitas llenar tu cerebro lo más rápido posible de la mejor manera o simplemente no tienes la paciencia para sentarte y leer tranquila mente el manual (que es muy recomendable :) es necesario acudir con profesionales que nos ayuden a poner toda esa información en nuestras mentes para poder empezar a producir lo más rápido posible.



ImagenDigital.cl nos ofrece una opción mas para lograr esto. Su Curso Blender 2.5 basado en clases grabadas descargables constituye una alternativa que deberías de considerar si estas planeando comprar una curso de este tipo.

LINK | http://www.imagendigital.cl/cur_blender2.5.php

Saludos!!!

martes, 12 de julio de 2011

Soliman | Montones de tutoriales sobre Blender...¡¡¡GRATIS!!!

El usuario Soliman desde hace tiempo a dedicado mucho tiempo a escribir tutoriales sobre Blender 3D y los hace de dominio público en su web.


http://soliman25.pcweb.es/

Así que no dudes en pasar por ahí y ver que mas podrías estar aprendiendo.

Saludos!!

Simulación de telas en Blender


En este nuevo tutorial de Blender 2.5, veremos como crear una simulación de tela realista usando un plano.



Saludos!!!

Texturas con Mapas UV basicos

En este tutorial el artista Pablo Lizardo nos muestra como hacer un mapeo UV básico para crear una caja de un producto.
Que lo disfruten :)



Saludos!!!

Mas de trackeo de movimiento y camera solving

Blender realmente se esta convirtiendo en una solución que rivaliza con paquete profesionales dedicados específicamente a esta tarea.

Sebastian König nos presenta un video en el que se puede apreciar el flujo de trabajo necesario para resolver la cámara de una toma interior e incluir algunos objetos en ella.



viernes, 8 de julio de 2011

Hojeando un libro | tutorial por Blendertime.com

Hace tiempo que conozco este tutorial que buscando material en español e reencontrado. Una lastima que este sitio este un poquito desactualizado pues su trabajo excelente y de mucha calidad. Disfruten!!



Tutorial Blender. Material double sided y pasando una página. (español) from BlenderTime on Vimeo.

Cursos Blender | Una excelente opción para aprender Blender 3d

Si estas en México cerca de Guanajuato esto es para ti.

Nuestros amigos de la comunidad de G-Blender.org llevan ya varios años trayéndonos estos cursos que no podemos dejar de recomendar.

Lamentablemente hemos llegado tarde con la noticia, pues los cursos empiezan ya desde hoy. Pero si te interesa y quieres mas información no dudes en visitar el sitio de Cursos Blender.


Saludos!!

Hablando de tomates | Blender camera mapping

En este video podemos ver los primeros resultados de esta nueva cualidad funcionando ya bastante bien en Blender


Camera tracking integration - Step 4 - trailer from Sergey I. Sharybin on Vimeo.

Es emocionante lo que algunas personas mas están logrando ya con la aun temprana integracion de esta nueva herramienta en Blender

The Candyride. More tracking fun. from Sebastian König on Vimeo.


martes, 5 de julio de 2011

Blender GSOC Tomato Branch | Trackeo de Movimiento!

Es  impresionante hasta donde a llegado Blender, capacidades como esta se acostumbran ver solamente en software privativo de gama muy alta, como en el desaparecido Shake de Apple, la suite de Discreet (ahora perteneciente a Autodesk) y otros como Adobe After Effects en el que muchas veces es mejor recurrir a Mocha y correctores de color como Black Magic DaVinci o Apple Color. Que pensándolo bien podríamos imitar hasta cierto grado con la ayuda del compositor de Blender :)



Lo importante de esto es que Blender con cualidades como esta que se unen al compositor y al editor de secuencias se esta acercando cada vez mas a ser una importante herramienta para efectos especiales para video de mucho alcance, y que esta disponible por el mejor precio en mercado :)

sábado, 2 de julio de 2011

Quickstart Blender 2.5 en español | Hoy en G-Blender

Si eres nuevo en Blender 3D seria bueno que visitaras una de las comunidades mas antiguas y con mas usuarios de, ahí podrás encontrar muchos recursos ademas del apoyo de la comunidad para aprender Blender más rápido.


viernes, 1 de julio de 2011

RenderWeb | Renderea tus proyectos mas rápido

Por medio de esta pequeña aplicación y facebook es ahora extremadamente fácil renderear algo tan sencillo como un cuadro hasta una escena de animación completa utilizando el poder de las computadoras de tus amigos en esta red social y cualquiera que este compartiendo su equipo.

El procedimiento es muy sencillo si lo comparamos con otras opciones y ahora que casi todas las personas mantienen una cuenta en facebook no es raro que muchas estén compartiendo algunos recursos de sus equipos para ayudar otros.