jueves, 27 de octubre de 2011

Blender Conference 2011 en Vivo


En la pagina oficial de Blender 3D hay 2 enlaces para poder ver la conferencia que sera transmitida en vivo por streaming en Internet:

http://www.debalie.nl/live/live_2010.jsp
http://video.engagetv.com/201110-blender/play.php

En caso de que algún stream no funcione para ti en la ultima pagina están disponibles algunos otros que podrían servir.

Deben recordar la diferencia de horarios, si quieres sabes a que hora comenzara en tu zona horaria puedes usar este conversor de usos horarios:

http://www.recursosvoip.com/comun/worldtime.htm

En el caso México, la conferencia comenzara alrededor de las 3:00 a.m. de este viernes... :)

Saludos!!!


miércoles, 26 de octubre de 2011

Suzanne Award Nominations

Blender.org ya publico los cortos animados nominados para la mejor animación de caracteres de este año.


Si quieres verlos para elegir a tus favoritos puedes hacerlo AQUí

Saludos!!!

martes, 25 de octubre de 2011

Atualizacion Blender 2.60a

Como es costumbre Blender 2.60a es una actualización para resolver varios bugs presentes en la versión 2.60.

Felicitaciones al equipo de desarrollo

Puedes leer la lista completa de  Bugs que han sido solucionados AQUÍ

Como nota curiosa, al menos al escribir este artículo, esta nueva versión no cuenta aun con un splash screeen nuevo. Pero slash o no splash las mejoras están ahí :)


sábado, 22 de octubre de 2011

Guía para Modelado Arquitectónico en Blender 2.55

Copio y pego este artículo desde | http://pixeltovoxel.com | Un excelente sitio de noticias del mundo de los gráficos por computadora.

El siguiente material digital resulta de gran valor para los que trabajan cuestiones de Infoarquitectura o Visualizaciones Arquitectónicas y esten interesados en incursionar en Blender. La “Guía para modelar arquitectura en Blender 2.55 ” ha sido redactada por Rafael Moya, de la web Bitácora Virtual, y como su nombre lo indica se analizan temas exclusivamente de modelado 3d (no incluye temas de iluminación, materiales y render) en ese software open source. Pueden consultar el archivo vía Google Docs en el siguiente enlace, así como también pueden descargarlo en pdf ahí mismo.

La “Guía para modelar arquitectura en Blender 2.55 ” cuenta con 33 hojas, y el contenido es el siguiente:
  • Capítulo 0 Presentación
  • Capítulo 1 Conociendo el nuevo Blender
  • Capítulo 2 Modelado arquitectónico con Blender
  • Anexo De Blender al CAD

Cómo ejercicio práctico en el transcurso de la guía se modela el famoso pabellón alemán de Mies Van Der Rohe. Gran material, y sobre todo gratuito, que es lo que más se agradece, por lo cual lo recomendamos ampliamente.







Fuente: www.bitacoravirtual.cl


Redactado por: HS3D

* Las imagenes y/o videos publicados en este artículo son propiedad de sus respectivos autores, sólo son usados con fines informativos.




viernes, 21 de octubre de 2011

Crea un render de blocks de 8 bits en Blender

Este tutorial es muy básico, pero me encanto la idea. Ademas demuestra lo útil que pueden ser los modificadores de Blender 3D para cosas sencillas muy usables en Motion Graphics.



Suzane Pixelized-Depixelized Tutorial from Gen on Vimeo.

Que disfruten. Saludos!!!

Visto en | lesterbanks.com

Conferencia paralela blender 2011 en Monterrey, México

En el marco de la conferencia del Instituto blender 2011 a partir del próximo Viernes 28 de Octubre en Amsterdan, Holanda. La universidad LCI te invita a sus actividades y conferencia paralela en nuestro campus en Monterrey.






Más información aquí.

En hora buena a los organizadores y todo el exito en su evento. es bueno ver mas actividad relacionada con Blender 3D.

Saludos!!!

Fuente | Blendernation.

Blender 2.60



La Blender Fundation a liberado ya desde hace un par de dias la nueva version de blender. Este 19 de Octubre tenemos la primera iteración de la serie 2.6x. Tambien se deja ver el plan bimensual en el que se iran agregando algunas nuevas características.


Ademas de 165 bugs corregidos tambien hay algunas adiciones a esta nueva version:


3D audio & video

Ahora puedes mezclar sonido de manera interactiva con tu escena 3d, puedes animar varios parámetros de los archivos de sonido que utilices como: Volumen, pan y pitch. Ademas de esto al acercarse un objeto a la cámara estos tres parámetros cambian de modo que imitar por ejemplo el efecto de un coche que nos pasa velozmente en la carretera es muy facil ahora. La mezcla de audio puede ser exportada por separado o junto con un archivo de video de tu animación y puedes elegir cuantos canales quieres tener en tu audio final.

Animation system

Los cambios realizados al sistema de animación se refieren a mejorar la interface y su usabilidad. Incluye cambios en el graph editor, dopesheet editor, NLA editor, curvas, drivers, constrains y al modo de pose de armaduras. La integración con el formato COLLADA fue mejorada, especialmente en las areas de armaduras y animación.

Vertex weight groups

Fueron añadidos los vertex groups modifiers, ahora existen tres de ellos: Uno para editar grupos de vertices existentes, otro para mezclar grupos de vertices y uno mas para generar nuevos grupos de vertices vasados en la proximidad a objetos.

UI translation

Se adiciono la internacionalización y soporte para non-western fonts, para poder desplegar la interface en lenguajes distintos al ingles (o mas bien con otro alfabeto como arabe, mandarin, etc)

Game Engine 

Fueron añadidos "Navigation Meshes" al game engine. con esta adición es posible hacer que los actores en el juego encuentren automaticamente un camino determinado o se alejen de un area determinada.

Puedes leer mas detalles y la lista completa de cambios aqui: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-260/

Saludos!!!

miércoles, 19 de octubre de 2011

Dynamic Topology Sculpting

Siguen llegando nuevas y emocionantes ideas para le desarrollo de Blender 3D. En esta ocasión echaremos una mirada a "Dynamic Topology Sculpting". En pocas palabras se trata de ir agregando geometría donde se necesita a la hora de esculpir en blender. De esta manera no es completamente necesario contar con un mesh base para comenzar el trabajo de escultura.

Esto tampoco significa que no tengamos que optimizar nuestro mesh final, en principio debido a que esta herramienta funciona solo con caras triangulares de tres vértices lo que no es aceptable si vamos a animar nuestro modelo, esto sumado a que de cualquier manera tendremos un mesh de altísimo conteo de vértices usados para lograr el detalle deseado hace necesario usar las herramientas de retopología y de mapas de normales y desplazamiento como se acostumbra en modelos esculpidos.

Lo mas valioso de contar con una herramienta como esta es la libertad que se logra en el momento de esculpir. ya otras aplicaciones como sculptris y últimamente 3dCoat han incorporado este concepto con bastante éxito, haciendo de esta cualidad una de las mas perseguidas por las principales aplicaciones especializadas en escultura.



Si quieres probar esta nueva cualidad que esta siendo incorporada en Blender 3D puedes visitar graphicall.org ya están disponibles los primeros binarios para windows y estoy seguro de que pronto estarán las demás plataformas.

Saludos!!!