Siguen llegando nuevas y emocionantes ideas para le desarrollo de Blender 3D. En esta ocasión echaremos una mirada a "Dynamic Topology Sculpting". En pocas palabras se trata de ir agregando geometría donde se necesita a la hora de esculpir en blender. De esta manera no es completamente necesario contar con un mesh base para comenzar el trabajo de escultura.
Esto tampoco significa que no tengamos que optimizar nuestro mesh final, en principio debido a que esta herramienta funciona solo con caras triangulares de tres vértices lo que no es aceptable si vamos a animar nuestro modelo, esto sumado a que de cualquier manera tendremos un mesh de altísimo conteo de vértices usados para lograr el detalle deseado hace necesario usar las herramientas de retopología y de mapas de normales y desplazamiento como se acostumbra en modelos esculpidos.
Lo mas valioso de contar con una herramienta como esta es la libertad que se logra en el momento de esculpir. ya otras aplicaciones como sculptris y últimamente 3dCoat han incorporado este concepto con bastante éxito, haciendo de esta cualidad una de las mas perseguidas por las principales aplicaciones especializadas en escultura.
Si quieres probar esta nueva cualidad que esta siendo incorporada en Blender 3D puedes visitar graphicall.org ya están disponibles los primeros binarios para windows y estoy seguro de que pronto estarán las demás plataformas.
Saludos!!!
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