viernes, 27 de abril de 2012

Olas en menos de 3 minutos

Fuente:Blendernation
JoaoYates nos muestra en menos de 3 minutos como hacer una animación con olas dinámicas que se generan en un plano de acuerdo al moviemiento de una esfera sobre el mismo plano.


En el video, JoaoYates utiliza Blender 2.61, en mi caso descargué la recién horneada 2.63 y pude seguir el tutorial sin ningún problema. Para aquellos que encuentran difícil el ingles o simplemente tienen dificultades para escuchar a traves de los altavoces de la computadora, me tomé la libertad de transcribir al español más abajo. Por supuesto todo el crédito es del autor del video.


Transcripción al español:
Hola a todos, este es mi segundo video tutorial de blender.
Hoy les voy a mostrar como se pueden generar olas dinamicamente.
Empecemos.
Primero presiona X y Delete el cubo default
Add, Mesh, Plane. Presiona S para escalarlo un poco.
Presiona TAB para entrar en modo de edición
Presiona W y Subdividelo (15).
Voy a subdividirlo de nuevo y agregar
Algunos cortes adicionales para que los resulados sean mas suaves.
Presiona TAB para regresar al modo de Objeto
Aquí en Shading selecciona Smooth
Puedes avanzar y agregar una esfera UV y suaviza las sombras también.
Ahora selecciona el plano otra vez y deslizate hasta el panel Physics.
Haz clic en Dynamic Paint
Como puedes ver te da 2 opciones, 1 es Canvas la otra es Brush.
Canvas ...
Brush ...
En este caso Canvas es el plano, así que adelante clic Add Canvas.
Selecciona la esfera UV, Dynamic Paint, Brush y Add Brush.
Ahora selecciona el plano nuevamente.
Deslizate hacia abajo, hasta donde dice Dynamic Paint Advanced.
En Surface Type cambiamos de Paint a Waves.
Si haces clic en Play en el Time Line puedes ver que funciona.
Vamos a seleccionar la esfera UV y movamosla a traves del eje Y.
Como puedes ver, la espefar UV esta generando las olas.
Si quieres hacerlo con Key Frames, detienes el time line.
Vas al primer Frame. presiona I, Location.
Mueve la barra de animación un poco.
Mueve la esfera.
Presiona I, Location.
Vamos al primer cuadro y reproduce nueveamente la animación.
La esfera se mueve a lo largo de la ruta.
Con esto finaliza el tutorial, si tienes alguna solicitud para un
tutorial, enviáme un mensaje.
Como siempre siente libre de escribir un comentario o subscribirte.
Gracias por "sintonizarnos" ;)
P.D. La trducción al español es hecha en casa y no necesariamente una traducción exacta.

Nintendo liberará Big Buck Bunny para 3DS

En conjunto con la fundación Blender, la empresa de entretenimiento casero se prepara para proyectar en Europa una versión estereoscópica de Big Buck Bunny el corto animado estrella de la fundación detras de Blender 3D la suite de creación 3D Open Source utilizada en la producción del corto.

La pelicula esta recreandose esteresocopicamente en los estudios finlandeses Lumikuu y la  proyeccción esta programada para 3 mini-instalaciones de Nintendo Video el próximo 2 de Mayo de 2012.


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