Desde hace tiempo ya que busco algo como este tutorial que me encanta poder compartirles. El toon shading en cycles es una nueva capacidad que asido añadida al motor de render "Cycles".
Con este podemos dotar a nuestro render con un look parecido a las animaciones en 2D que es muy popular, a pesar de ser un efecto no fotorealista es una opción que a sido esperada durante mucho tiempo por muchos seguidores de Blender 3D
Puedes seguir en twitter al creador del tutorial @minima_express a quien agradecemos por compartir con nosotros algo de su experiencia.
Aquí el enlace directo a su tutorial.
http://www.minimaexpresion.es/?p=1070&lang=es
sábado, 3 de agosto de 2013
Toon shading en cycles | Un tutorial por @minima_express
viernes, 19 de julio de 2013
Blender 2.68 Listo para descargar y probar!
Una vez más la Fundación Blender y la comunidad de desarrolladores ha liberado una nueva versión de Blender 3D con muchas mejoras y nuevas adiciones.
Puedes descargar Blender 3D en su nueva versión para tu plataforma desde la página oficial.
En general se han mejorado y agregado varias herramientas de modelado.
Cycles ahora es mas rápido un tanto en GPU como en GPU, esta mejora se puede manifestar mas en Windows que ahora se acerca mas al desempeño que se tiene en las demás plataformas. También se ha agregado soporte a nuevos modelos de tarjetas gráficas NVIDIA. Ahora contamos con "Mist" en las pasadas de render en Cycles, "Ray Visibility" se puede aplicar a todas las fuentes de luz y se han agregado nuevo nodos como "Wireframe", "Toon BDSF" y "Wavelength".
En Físicas se ha mejorado la calidad de render para el simulador de humo, esto evita que la imagen resultante quede sin el efecto de bloques y se a añadido soporte para "subframe simulation" para manejar mejor los emisores que se mueven muy rapido. Ahora es posible emitir partículas desde caras que han sido generadas por "modifiers" (como mirror, array, etc) que no están presentes en el la geometría original del mesh.
Se han agregado pequeñas mejoras en el motion tracker. Ahora es posible refinar rastreo de objetos que han sido ocluidos en la escena por medio de "Markers position refinig". Se cuanta con una nueva opción de "Automatic keyframe selection" que intenta de calcular automagicamente el mejor keyframe para la reconstrucción de la escena.
Nuevos Addons:
Texture Atlas permite hacer "Bake" de sombras y "lightmaps" para toda una escena.
"Edit Linked Library" Permite la edición rápidas de assets linkeados, abriendo el archivo original del asset para editarlo y regresando al archivo de trabajo.
Otras áreas que han recibido mejoras son usabilidad, seguridad en la ejecución de scripts de python, y se han reparado mas de 280 bugs que existían en versiones previas.
Así que a descargar y a probar. Un gran agradecimiento a la Fundación Blender y a la comunidad de desarrolladores en todo el mundo por su esfuerzo.
Saludos!!!
miércoles, 17 de julio de 2013
Eres Méxicano y usas Blender 3d? Blendernation te esta buscando!!!
Les comparto el comunicado que ha desplegado Claudia Hernández Ascencio en G-blender para hacerlo del conocimiento de los aficionados y artistas que utilizamos Blender 3D en México.
Hola a todos!!
Hace un par de días Blender Nation nos solicitó ponernos de acuerdo con las comunidades y usuarios(as) en México de Blender 3D, para escribir un post conteniendo una visión general del uso de Blender 3D en nuestro país: Actividades, foros, comunidades, arte, trabajos, producciones, reuniones, tutoriales, etc.
El día de hoy nos reunimos en IRC de G-Blender para organizarnos y ver como escribir dicho post.
Junto con Animationem, Hernando Ramos, ebarranko, ForosNiel3D, octagesimal y casyopea acordamos contactar a las comunidades y usuarios Blender en México para que nos compartan la labor que están llevando a cabo y cómo están usando Blender; y de esa manera podamos enviar un post que contenga, en la medida de lo posible, la mayor información posible a cerca de la labor de todos nosotros
.
¿Te gustaría ayudarnos enviado información de lo que estás haciendo con Blender 3D en México?
¡Mándanos tu colaboración!
Puedes mandarnos un documento de texto describiendo lo que haces, junto con renders o fotos de tu trabajo o bien, puedes mandarnos un video (que bine puedes tomar con tu celular) con el siguiente formato:
Video 720p, 30fps, H264, MP4, de 5 a 10 segundos.
No olvides mencionar tu nombre, cómo usas Blender 3D o en que proyectos involucras el uso de Blender así como video, fotos, renders o muestras de tu trabajo con Blender.
IMPORTANTE: te sugerimos poner el o los documentos que vayas a enviar dentro de un archivo ZIP para que puedas mandar el enlace con el formulario de envío.
Para enviar tu material, puedes usar el formulario que hemos diseñado para ello haciendo CLICK AQUI
Para cualquier duda o comentario nos pueden contactar en el IRC de G-Blender , al correo [email protected]g ó en twitter @gblender. Tambien puedes seguir el hilo en el foro de g-blender.
Si quieres puedes alcanzarme en el correo [email protected] o en mi cuenta de Twitter @hernandoramos
Como sugerencia para compartir tu material en video puedes utilizar un servicio tipo nube de tu preferencia como Dropbox compartiendo el enlace de descarga de tu material para evitar complicaciones en los envíos por medio de correo electrónico.
Hola a todos!!
Hace un par de días Blender Nation nos solicitó ponernos de acuerdo con las comunidades y usuarios(as) en México de Blender 3D, para escribir un post conteniendo una visión general del uso de Blender 3D en nuestro país: Actividades, foros, comunidades, arte, trabajos, producciones, reuniones, tutoriales, etc.
El día de hoy nos reunimos en IRC de G-Blender para organizarnos y ver como escribir dicho post.
Junto con Animationem, Hernando Ramos, ebarranko, ForosNiel3D, octagesimal y casyopea acordamos contactar a las comunidades y usuarios Blender en México para que nos compartan la labor que están llevando a cabo y cómo están usando Blender; y de esa manera podamos enviar un post que contenga, en la medida de lo posible, la mayor información posible a cerca de la labor de todos nosotros

¿Te gustaría ayudarnos enviado información de lo que estás haciendo con Blender 3D en México?
¡Mándanos tu colaboración!
Puedes mandarnos un documento de texto describiendo lo que haces, junto con renders o fotos de tu trabajo o bien, puedes mandarnos un video (que bine puedes tomar con tu celular) con el siguiente formato:
Video 720p, 30fps, H264, MP4, de 5 a 10 segundos.
No olvides mencionar tu nombre, cómo usas Blender 3D o en que proyectos involucras el uso de Blender así como video, fotos, renders o muestras de tu trabajo con Blender.

IMPORTANTE: te sugerimos poner el o los documentos que vayas a enviar dentro de un archivo ZIP para que puedas mandar el enlace con el formulario de envío.
Para enviar tu material, puedes usar el formulario que hemos diseñado para ello haciendo CLICK AQUI
Para cualquier duda o comentario nos pueden contactar en el IRC de G-Blender , al correo [email protected]g ó en twitter @gblender. Tambien puedes seguir el hilo en el foro de g-blender.
Si quieres puedes alcanzarme en el correo [email protected] o en mi cuenta de Twitter @hernandoramos
Como sugerencia para compartir tu material en video puedes utilizar un servicio tipo nube de tu preferencia como Dropbox compartiendo el enlace de descarga de tu material para evitar complicaciones en los envíos por medio de correo electrónico.
En Blender podemos encontrar algo muy parecido (al menos en lo que se mira por fuera) a esta implementación de Pixar, solo que OpenSubdiv esta basado en ideas nuevas y aprovecha mejor los recursos disponibles con los que se cuenta hoy en día, como procesadores con varios hilos y los GPU´s. Tales recursos son mas y mas comunes y accesibles.
Por otra parte, la meta de los Ingenieros en Pixar es que OpenSubdiv se convierta en un standard para mover geometría entre aplicaciones, por eso mismo se esta desarrollando de manera abierta, para que cualquier desarrollador pueda implementarla en su aplicación.
Esto para Blender 3D puede llegar a ser bastante importante, pues aunque cada vez mas y mas estudio pequeños y freelancers lo están adoptando, al ser mas compatible con los flujos de trabajo de las grandes empresas pone a Blender 3D en una mejor posición para ser adoptado por mas personas y organizaciones. Esto solo puede resultar en tener una mejor aplicación, pues mas personas estarían interesados en su desarrollo.
Así pues, Blender 3D adoptara OpenSubdiv 2.0. En blendernation pueden leer lo que Ton Roosendaal escribe sobre este cambio en Blender 3D, a continuación lo resumiremos un poco:
La actual implementación de Subdivision surfaces en Blender no soporta múltiples procesadores y no soporta el uso de GPU's, necesita calcular la geometría generada antes de ser desplegada, lo que lo hace mas lento.
En cambio OpenSubdiv puede usar cualquier numero de procesadores y GPU's, No necesita calcular las superficies generadas ni guardar esta información ya que esto es echo al vuelo, soporta bordes afilados (creases), Subdivición adaptiva, soporta Ptex de manera nativa y al parecer no es así con mapas de coordenadas UV's.
OpenSubdiv reemplazara a la actual e incompleta implementación con la que cuenta Blender 3D, esto para poder acelerar el cálculo de BVH y reducir la memoria requerida para desplegar superficies subdividas, además se añadirá soporte para Ptex.
Para finalizar Ton advierte que aun hay mucho trabajo por hacer antes de ver una versión de Blender 3D trabajando con Opensubdivs, que hay partes que serán muy difíciles de implementar como el modo sculpt y el modificador de multires. También aclara que se tiene que investigar bastante sobre cuestiones legales con las licencias de todas las librerías que se usan actualmente, aunque a simple vista parece que por el lado legal todo esta bien.
Lo mas emocionante es que Brech uno de los desarrolladores mas conocidos ya esta trabajando en un demo que sera mostrado en SIGRAPH 2013 en unos cuantos días mas.
Por lo pronto aquí les dejamos un video en el que se demuestra Opensubdiv en el programa que usa Pixar para su animación
Amigos a pasado mucho sin escribir nada por aquí, espero tener más tiempo para hacerlo mas seguido y también espero algo de comentarios en el sitio, eso es lo que mas me motiva a continuar escribiendo.
Saludos!!!
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